Mars 2050: Gra fabularna

Ludzkość po długich przygotowaniach i w trakcie narastającego globalnego kryzysu wreszcie zasiedliła Czerwoną Planetę. W latach 30tych mimo krytycznej sytuacji gospodarczej na świecie nastąpił z powodzeniem długo oczekiwany start rakiety Mars 1, dzięki współpracy korporacji Xplore z NASA oraz Europejską Agencją Kosmiczną. Cały świat ożył, ludzkość na bieżąco śledziła informacje z trwającej pół rokCzytaj więcej

więcej parametrów
Polecamy podobne produkty
Zobacz wszystkie

Opis produktu

Ludzkość po długich przygotowaniach i w trakcie narastającego globalnego kryzysu wreszcie zasiedliła Czerwoną Planetę. W latach 30tych mimo krytycznej sytuacji gospodarczej na świecie nastąpił z powodzeniem długo oczekiwany start rakiety Mars 1, dzięki współpracy korporacji Xplore z NASA oraz Europejską Agencją Kosmiczną. Cały świat ożył, ludzkość na bieżąco śledziła informacje z trwającej pół roku podróży. Wszyscy poczuli euforię i jednocześnie ulgę podczas udanego lądowania na Arcadia Planitia - obszarze z dużą ilością zamarzniętej wody pod powierzchnią planety. Dzięki dobremu przygotowaniu załogi pierwsza mała naziemna baza powstała w ciągu kilku dni. Załoga prowadziła badania, eksplorowała, udało im się pozyskać wodę i inne surowce, przetrwali i efektywnie funkcjonowali. Inna ogromna korporacja: Red Horizon a także Chiny widząc powodzenie misji Xplore i agencji kosmicznych, podwoiły wysiłki do wysłania własnych misji w celu kolonizacji Czerwonej Planety. Wyścig kosmiczny wskoczył na wyższy poziom potęgując napięcia polityczne. W 2033 roku nastąpiła ekspansja na Czerwoną Planetę i był to początek konfliktów marsjańskich. Aż dziesięć rakiet Xplore, cztery chińskie oraz dwie duże Red Horizon wystartowały niemal w tym samym czasie. Rakiety wylądowały na Arcadia Planitia, Chiny na wschodzie, Red Horizon na zachodzie, Xplore w centrum obszaru niedaleko pierwszego habitatu. Sprowadzono z Ziemi dużo więcej sprzętu i materiałów, w tym maszyny do drążenia skał. Najszybciej rozwijała się baza Xplore. Jeszcze cztery razy wysyłano rakiety, a bazy stopniowo się rozwijały do roku 2044, kiedy gospodarka na ziemi totalnie się załamała i państwom oraz korporacjom zabrakło środków na realizowanie misji kosmicznych. Mars i ludzie go zamieszkujący zostali porzuceni i zdani na własne siły. Wytworzyła się hierarchia w każdej z trzech ludzkich osad i rozpoczęła walka o dostępną technologię z rakiet. Ludzie stracili poczucie bezpieczeństwa, oprócz ekstremalnych warunków, powstało zagrożenie ze strony wrogich grup. Zahamował się rozwój baz, zwiększyła natomiast liczba incydentów: ataków, sabotaży i związanych z nimi tragedii. Rakiet dostępnych na powierzchni z ostatniego przylotu było zdecydowanie za mało, żeby wszyscy mogli wrócić na Ziemię, miejsca starczyło ledwie dla garstki buntowników, którzy postanowili zostawić całą resztę kolonistów. Nie udało im się uciec eksplodowały ładunki założone przez radykalistów, niszcząc rakiety i zabijając zdrajców. Tylko dwie rakiety wystartowały, pułapki eksplodowały z opóźnieniem i nie w całości. Statki rozpadły się w atmosferze, ich części spadły na ogromny obszar planety. Są poszukiwane do dzisiaj. Mars stał się domem pełnym wrogów. Tam gdzie ludzie, są konflikty... Co wyróżnia tę grę Proste i intuicyjne zasady zawarte na niewielu stronach pozwolą szybko przygotować się do gry. Głównymi statystykami w grze określającymi postaci są umiejętności, mierzone w wartościach od 1 do 4. Są to atletyka, czujność, pojazdy, przetrwanie, relacje, walka, wiedza ogólna. Na nich oparte są testy. Poziom skomplikowania danego działania określa stopień trudności (ST). Mechanika Stresu będzie podkreślała klimat gry. Niektóre czynniki i zdarzenia będą negatywnie wpływały na zdrowie psychiczne postaci. Na Marsie będzie ich bardzo dużo - nawet dłuższe przebywanie w bazie będzie miało skutki uboczne. Na zewnątrz istnieje więcej zagrożeń, m.in. burze pyłowe i wiry, osuwiska, promieniowanie. Każde ryzykowne zdarzenie lub zbyt długie przebywanie w skafandrze, który jest jedyną ochroną, źle wpływa na psychikę. Łączenie ról postaci, które wzajemnie na siebie wpływają. W każdym teście, w którym gracz zadeklaruje, że jego postać wykorzystuje specyficzne atuty wynikające z połączenia swoich ról, otrzymuje bonus dla swojego bohatera lub innej postaci. Gracz musi opisać i uzasadnić ten wpływ. Mogą to być czynności zajmujące dowolną ilość czasu, również ataki w walce. Role postaci zapewnią jej jedną zdolność i szczegółową wiedzę w swoim fachu. Są to Biolog, Geolog, Informatyk, Inżynier, Komandos, Lekarz, Meteorolog, Nauczyciel, Pilot, Psycholog, Rozjemca, Technik.

Dane szczegółowe

Identyfikator produktu
3282360
Tytuł
Mars 2050: Gra fabularna
Producent
Kraj pochodzenia
Polska
Nasza cena
55,29 zł
Bądź pierwszy!
Twoja recenzja produktu “Mars 2050: Gra fabularna” będzie bardzo przydatna dla innych użytkowników.
Recenzje produktów są zarządzane przez stronę trzecią w celu weryfikacji autentyczności i zgodności z naszymi wytycznymi dotyczącymi ocen i recenzji
Recenzje
Każdą z recenzji weryfikujemy na trzy sposoby:
  • Klient zweryfikowany
    Autorzy recenzji z tym oznaczeniem są naszymi klientami. Kupili ten produkt w sklepie tantis.pl.
  • Klient niezweryfikowany
    Autorzy recenzji z tym oznaczeniem są naszymi użytkownikami, ale nie możemy potwierdzić, że kupili ten produkt w sklepie tantis.pl.
  • Recenzja Zweryfikowana
    Potwierdzamy, że prezentowana opinia może dotyczyć danego produktu i zawiera elementy jego recenzji.
Dostawa i płatność

Zobacz również

Udostępnij produkt
Wstaw link na:
lub skopiuj link
Dodano do koszyka