LOGO na lekcjach informatyki i matematyki w szkole

Czy żółw mógłby narysować trapez albo zmienić się w biegnącego słonia? Zaprogramuj go, a zrobi, co zechcesz. Po co uczyć programowania? Dzieci, które lubią programować, dobrze radzą sobie z nauką matematyki, są kreatywne, potrafią myśleć logicznie i wyciągać wnioski z własnych błędów, umieją też pracować w zespole. Komu przyda się ta książka? Nauczycielom, którzy chcieliby, żeby ich lekcje bCzytaj więcej

więcej parametrów

O książce

Czy żółw mógłby narysować trapez albo zmienić się w biegnącego słonia? Zaprogramuj go, a zrobi, co zechcesz.
Po co uczyć programowania? Dzieci, które lubią programować, dobrze radzą sobie z nauką matematyki, są kreatywne, potrafią myśleć logicznie i wyciągać wnioski z własnych błędów, umieją też pracować w zespole.
Komu przyda się ta książka? Nauczycielom, którzy chcieliby, żeby ich lekcje były efektywne i efektowne. Rodzicom, którzy już myślą, jak ułatwić dziecku start w dorosłość. Dzieciom (1012 lat) z tą książką programowanie jest tak proste, że mogą się go uczyć samodzielnie.

Dane szczegółowe

Identyfikator produktu
753036
Tytuł
LOGO na lekcjach informatyki i matematyki w szkole
Typ publikacji
inne
Wydanie
I
Język
polski
Język oryginału
polski
Liczba stron
64
Typ okładki
miękka
Data premiery
2020-02-07
Rok wydania
2018
Wymiary
23 x 16
Waga
0.11 kg
Wysokość
16 mm
Długość
230 mm
Głębokość
160 mm
Liczba elementów zakres
Do 49
Szerokość
165 mm
Nasza cena
16,10 zł
Dziękujemy za Twoją ocenę!
Bądź pierwszy!
Twoja recenzja produktu “LOGO na lekcjach informatyki i matematyki w szkole” będzie bardzo przydatna dla innych użytkowników.
Recenzje produktów są zarządzane przez stronę trzecią w celu weryfikacji autentyczności i zgodności z naszymi wytycznymi dotyczącymi ocen i recenzji.
Dostawa i płatność