Spis treści Show
„Kajko i Kokosz. Szkoła latania” to jeden z najpopularniejszych polskich komiksów autorstwa Janusza Christy, który zadebiutował w połowie lat siedemdziesiątych XX wieku. Utwór wpisuje się w nurt literatury współczesnej okresu PRL, łącząc elementy przygodowe z humorem i nawiązaniami do wierzeń słowiańskich. Fabuła koncentruje się na obronie grodu Mirmiłowo przed atakami Zbójcerzy oraz na wyprawie kasztelana na Łysą Górę, gdzie pod wpływem podstępu próbuje on opanować sztukę latania. Tytułowa szkoła staje się centralnym punktem intrygi, mającej na celu odciągnięcie dowódcy od sprawowania pieczy nad bezpieczeństwem mieszkańców, co pozwala autorowi na ukazanie klasycznego starcia dobra ze złem w konwencji obrazkowej.
Lektura tego tekstu pozwala na rzetelną systematyzację wiedzy o komiksie jako autonomicznym gatunku literackim oraz ułatwia przygotowanie do egzaminów poprzez analizę motywów przyjaźni, odwagi i magii. Poznanie losów bohaterów służy zrozumieniu archetypu duetu opartego na kontraście siły i sprytu, a także badaniu etymologii znaczących imion postaci. Analiza świata przedstawionego pomaga dostrzec mechanizmy manipulacji i podstępu, jakimi posługują się antagoniści, co przekłada się na lepszą interpretację postaw i motywacji poszczególnych uczestników zdarzeń. Praca z tekstem Christy umożliwia również sprawne operowanie kontekstami kulturowymi i historycznymi w ramach powtórek maturalnych.
Wiedza w pigułce
- Autor – Janusz Christa.
- Rodzaj i gatunek – komiks.
- Epoka – Współczesność (PRL).
- Główny bohater – Kajko i Kokosz.
- Najważniejszy temat – obrona grodu Mirmiłowo przed podstępnymi Zbójcerzami oraz wyprawa kasztelana na Łysą Górę w celu nauki latania.
- Najważniejszy moment fabularny – bitwa o Mirmiłowo, w której powracający na latającym pniu bohaterowie rozbijają oblężenie Zbójcerzy.
- Ważne postacie – Kajko, Kokosz, Mirmił, Lubawa, Hegemon, Kapral, Łamignat, Jaga.
- Miejsca akcji – Mirmiłowo, Łysa Góra, Chata Jagi i Łamignata, Warownia Zbójcerzy.
- Czas akcji – czasy słowiańskie (nieokreślone historycznie).
- Znaczenie tytułu – tytuł odnosi się do głównego wątku komiksu – podstępnego namówienia Mirmiła na kurs latania, co ma na celu osłabienie obrony grodu.
- Główne motywy / tematy – przyjaźń, walka dobra ze złem, magia, podstęp, marzenia, odwaga.
- Konteksty maturalne – etymologia imion (znaczące imiona), archetyp bohatera (duet sprytny i silny), komiks jako gatunek literacki, nawiązania do wierzeń słowiańskich.
- Rok wydania – 1975 (wydanie albumowe 1981).
Streszczenie krótkie
Głównymi bohaterami są dwaj słowiańscy wojowie, Kajko i Kokosz, służący kasztelanowi Mirmiłowi w grodzie Mirmiłowo. Akcja toczy się w nieokreślonych historycznie czasach słowiańskich, a sytuacja wyjściowa skupia się na powrocie bohaterów z polowania oraz problemach zbója Łamignata, który otrzymuje od żony Jagi magiczną fujarkę dającą nadludzką siłę.
Najważniejsze wydarzenia rozpoczynają się od podstępu Krwawego Hegemona, wodza zbójcerzy, który mami Mirmiła wizją latania, by osłabić czujność obrońców grodu. Kasztelan, po nieudanych lekcjach u Jagi, wyrusza wraz z Kajkiem i Kokoszem do Wyższej Szkoły Latania na Łysej Górze, gdzie uczy się pilotażu i zdobywa latający kufer. Pod ich nieobecność zbójcerze atakują Mirmiłowo, co doprowadza do narastającego konfliktu i oblężenia osady. Punktem kulminacyjnym jest powrót wojów, którzy wykorzystują maść latania oraz magiczny pień drzewa, by z powietrza rozbić oddziały najeźdźców.
Historia kończy się całkowitym rozgromieniem zbójcerzy i ocaleniem grodu przez zjednoczonych mieszkańców. Za swoje zasługi i odwagę kasztelan zostaje uhonorowany przez poddanych zaszczytnym tytułem Mirmiła Walecznego. Ostatecznie w Mirmiłowie zostaje przywrócony porządek, a zwycięstwo jest świętowane podczas uroczystej uczty.
Sprawdzian bez niespodzianek? Warto jednak sięgnąć po książkę:
Fabuła i główne wątki
Komiks „Kajko i Kokosz. Szkoła latania” skupia się na dwóch głównych wątkach: obronie grodu Mirmiłowo przed najazdem zbójcerzy oraz nauce latania przez kasztelana Mirmiła. Opowieść rozpoczyna się od momentu, gdy Mirmił rozkazuje pozostawić otwartą bramę, co daje przeciwnikom okazję do ataku.
Pomimo zagrożenia, kasztelan decyduje się zdobyć umiejętność latania, wierząc, że dzięki temu lepiej ochroni swoich ludzi. Namówiony podstępem przez Hegemona, wyrusza na Łysą Górę do Szkoły Latania. W międzyczasie Kajko i Kokosz wspierają jego wysiłki oraz zmagają się ze Zbójcerze (jako nazwa własna grupy w komiksie Christy), wykazując spryt i odwagę.
Komiks obfituje w magiczne zaklęcia oraz dynamiczne starcia, które budują dynamikę akcji. Zwieńczeniem historii jest pocieszenie Mirmiła przez Kajka i ogłoszenie kasztelana „Walecznym”. Podkreślone zostają wartości takie jak męstwo i przyjaźń.
Miejsce akcji: gród Mirmiłowo i Łysa Góra
Mirmiłowo to serce opowieści o Kajku i Kokoszu, średniowiecznym grodzie pełnym niespodzianek. Jego mieszkańcy, z kasztelanem Mirmiłem na czele, zawsze są gotowi stawić czoła atakom zbójcerzy. Sam Mirmił marzy o lataniu i nieustannie dąży do opanowania tej niezwykłej zdolności.
Łysa Góra jest miejscem pełnym tajemnic i magii. To tam czarownice prowadzą szkołę latania, która przyciąga Mirmiła swoim urokiem. Nauka unoszenia się w powietrzu staje się kluczowym punktem historii. Magiczna aura tego miejsca przyciąga różnorodne postaci oraz fantastyczne wydarzenia, wzbogacając fabułę o nowe wątki.
Zarówno gród Mirmiłowo, jak i Łysa Góra tworzą świat średniowiecznej fantazji, gdzie przygody przeplatają się z magią i humorem. Czytelnicy mają okazję odkrywać niezwykłe historie oraz poznawać takie wartości jak odwaga, przyjaźń czy determinacja.
Kim są główni bohaterowie Kajko i Kokosz. Szkoła latania?
Głównymi postaciami komiksu „Kajko i Kokosz. Szkoła latania” są odważni wojownicy, Kajko i Kokosz, znani z prawdziwej lojalności oraz męstwa. Kajko to niski, czarnowłosy człowiek, który wyróżnia się bystrością i gotowością do działania w każdej sytuacji. Jego niezawodnym towarzyszem jest Kokosz, wysoki i krzepki mężczyzna. Kokosz często dostarcza czytelnikom zabawnych momentów, ale zawsze potrafi wykazać się odwagą w wymagających okolicznościach.
Do galerii bohaterów należy dodać postać Lubawy, żony Mirmiła, która jako silna kobieta trzyma kasztelana „pod pantoflem” i sceptycznie odnosi się do jego pomysłów, a także postać Kaprala, prawej ręki Hegemona, będącego bezpośrednim wykonawcą rozkazów i obiektem komizmu sytuacyjnego.
Duet ten stanowi wzór przyjaźni oraz harmonijnej współpracy. Wspólnie wspierają kasztelana Mirmiła w jego próbach nauki latania i obrony grodu Mirmiłowo przed Zbójcerze (jako nazwa własna grupy w komiksie Christy). Ich pełne magii i humoru przygody przekazują istotne życiowe wartości jak odwaga oraz wierność.
Łamignat i Jaga: zbójnik i czarownica
Łamignat i Jaga to wyjątkowa para z komiksu „Kajko i Kokosz. Szkoła latania”. Łamignat, dawny zbójnik, staje przed wyzwaniem utraty sił. Dzięki magicznemu wsparciu swojej żony Jagi odzyskuje jednak energię. Jaga, czarownica i ciotka Kokosza, obdarowuje go zaczarowaną fujarką, co przywraca mu dawną witalność.
Jaga odgrywa kluczową rolę w nauce sztuki latania przez Mirmiła. To ona wskazuje kasztelanowi szkołę czarownic na Łysej Górze, gdzie można opanować tę umiejętność. Relacja pomiędzy Łamignatem a Jagą opiera się na wzajemnym wsparciu i komicznych sytuacjach.
Fantastyczne elementy splecione z humorem sprawiają, że ich przygody są niezapomniane dla młodszych odbiorców. Wspólne działania Łamignata i Jagi wzbogacają fabułę o magię oraz uczą wartości takich jak przyjaźń czy odwaga.
Kim są antagoniści w Kajko i Kokosz. Szkoła latania?
W komiksie Kajko i Kokosz. Szkoła latania przeciwnikami są zbójcerze, czyli grupa napastników nękających gród Mirmiłowo. Dowodzi nimi Krwawy Hegemon, który wyróżnia się bezwzględnością i ambicją, dążąc do zdobycia władzy nad grodem. Zbójcerze uosabiają zło, które kontrastuje z wartościami reprezentowanymi przez Kajka, Kokosza oraz kasztelana Mirmiła.
Krwawy Hegemon stanowi głównego antagonistę dzięki swojej przebiegłości i zaciekłości. Jego celem jest przejęcie kontroli nad Mirmiłowem poprzez serię ataków na gród. Potyczki z tymi napastnikami są kluczowe dla rozwoju fabuły, motywując bohaterów do zmagań z przeciwnościami losu.
Zbójcerze wprowadzają do historii dynamikę poprzez liczne starcia, podkreślając przy tym odwagę i przyjaźń w walce ze złem. Ich obecność wnosi zarówno dramatyzm, jak i humor do opowieści, co przyciąga młodych czytelników pasjonujących się fantastyką i przygodami.
Jakie są główne motywy i symbolika w komiksie
Komiks „Kajko i Kokosz. Szkoła latania” pełen jest literackich motywów oraz symboliki, które przyciągają młodych czytelników. Centralnym wątkiem jest nauka latania, będąca symbolem rozwoju osobistego i odpowiedzialności. Akt ten staje się metaforą gotowości do poświęceń na rzecz innych.
Przyjaźń i odwaga to fundamentalne wartości przedstawione przez Kajka i Kokosza, którzy wspierają kasztelana Mirmiła w jego zmaganiach. Ich wzajemna lojalność oraz troska o mieszkańców grodu Mirmiłowo ukazują, jak istotne są relacje oparte na zaufaniu.
Humor odgrywa kluczową rolę w komiksie, łagodząc powagę wydarzeń. Dialogi oraz sytuacje obfitują w zabawne momenty, co czyni historię bardziej przystępną dla dzieci. Śmieszne sceny pomagają również w przekazywaniu wartości takich jak dobroć czy spryt.
Symbolika związana z magicznymi przedmiotami oraz tytuł „Mirmił Waleczny” podkreślają przemianę bohatera i zwycięstwo dobra nad złem. Magiczne artefakty często okazują się niezbędnymi narzędziami do triumfu nad Zbójcerzami.
Dzięki tym elementom komiks przekazuje młodym czytelnikom cenne lekcje o odwadze, przyjaźni i determinacji w dążeniu do celu. Te uniwersalne wartości sprawiają, że historia jest zarówno angażująca, jak i edukacyjna.
Streszczenie szczegółowe
1. Plan wydarzeń
- Podarowanie Łamignatowi magicznej fujarki przez czarownicę Jagę.
- Nocne spotkanie Mirmiła, Kajka i Kokosza ze zbójnikiem.
- Rozkaz otwarcia bramy grodu i atak Zbójcerzy.
- Skuteczna obrona Mirmiłowa przez czujnego Kajka i Kokosza.
- Podstępna oferta Hegemona dotycząca nauki latania na miotle.
- Niefortunne lekcje latania i zniszczenie chaty czarownicy Jagi.
- Wyprawa bohaterów na Łysą Górę i zabawne perypetie.
- Zakup latającego kufra oraz zdobycie magicznej maści latania.
- Bohaterska obrona grodu przez Łamignata i Jagę przed Zbójcerzami.
- Powrót bohaterów i ostateczne rozgromienie wojsk Hegemona.
- Wielka uczta i nadanie kasztelanowi tytułu Mirmiła Walecznego.
2. Czas i miejsce akcji
Akcja komiksu „„Kajko i Kokosz. Szkoła latania”” osadzona jest w niezwykle barwnej, fantastycznej krainie, która stylistycznie nawiązuje do wczesnego średniowiecza. Precyzyjny czas wydarzeń nie został ściśle określony, co nadaje opowieści uniwersalny wymiar baśni. Obecność grodów, kasztelanów, wojowników oraz czarownic wyraźnie sugeruje epokę zbliżoną do wczesnego średniowiecza, lecz jest ona bogato przeplatana elementami magicznymi i fantastycznymi, które swobodnie kształtują rzeczywistość przedstawionego świata. Główne miejsca, w których rozgrywają się dynamiczne wydarzenia, to przede wszystkim Gród Mirmiłowo, będący sercem osady Mirmiła, Kajka, Kokosza oraz innych mieszkańców, który notorycznie staje się celem ataków przebiegłych Zbójcerzy. Równie istotną rolę odgrywają otaczające gród lasy, pełniące funkcje zarówno terenów łowieckich, jak i miejsc niespodziewanych spotkań oraz potyczek. Kluczowym punktem jest również odległa Łysa Góra, tajemnicza siedziba Wyższej Szkoły Latania, stanowiąca cel niezwykłej podróży kasztelana Mirmiła. Dodatkowo, dom potężnej czarownicy Jagi służy jako sceneria dla pierwszych, nieco nieudanych i chaotycznych lekcji latania.
3. Charakterystyka bohaterów
- Kajko – to uosobienie odwagi i sprytu, wojownik o niezłomnym sercu. Jest wiernym towarzyszem Kokosza i oddanym obrońcą Mirmiłowa, zawsze gotowym do podjęcia wyzwania i działania. Jego bystry umysł i zdolność do szybkiego myślenia często ratują sytuację.
- Kokosz – nierozerwalny przyjaciel Kajka, często prezentowany jako nieco większy i bardziej rozważny, a zarazem bardziej pragmatyczny. Jego poczucie humoru i zdroworozsądkowe podejście doskonale równoważą brawurę Kajka. Mimo pozornie ostrożnej natury, jest niezwykle lojalny i niezawodny w walce.
- Mirmił – kasztelan Mirmiłowa, postać pełna sprzeczności. Bywa naiwny, porywczy i nieco roztargniony, lecz zawsze kieruje się troską o swoich poddanych. Jego największym, obsesyjnym wręcz pragnieniem jest opanowanie sztuki latania, co napędza znaczną część fabuły.
- Jaga – potężna i doświadczona czarownica, ciotka Kokosza oraz żona Łamignata. Dysponuje szerokim wachlarzem magicznych zdolności, które z reguły wykorzystuje do pomocy swoim przyjaciołom i mieszkańcom grodu. Jest postacią mądrą, choć czasem jej metody są nieco niekonwencjonalne.
- Łamignat – zbójnik o nieposzlakowanym sumieniu i dobrym sercu, mąż Jagi. Początkowo osłabiony i apatyczny, otrzymuje magiczną fujarkę, która przywraca mu siły. W kluczowych momentach staje u boku mieszkańców, wspierając ich w obronie grodu.
- Hegemon – główny antagonista opowieści, przebiegły i bezwzględny dowódca bandy Zbójcerzy. Jego jedynym celem jest podbicie Mirmiłowa i zniszczenie spokoju jego mieszkańców, do czego wykorzystuje wszelkie podstępy.
- Zbójcerze – banda wojowników pod wodzą Hegemona, stanowiąca stałe zagrożenie dla bezpieczeństwa Mirmiłowa. Ich celem jest grabież i dominacja, co czyni ich stałym źródłem konfliktów w komiksie.
4. Problematyka
- Obrona i przetrwanie społeczności – głównym problemem jest ciągłe zagrożenie ze strony Zbójcerzy, dowodzonych przez Hegemona, którzy nieustannie dążą do podbicia grodu Mirmiłowo. Mieszkańcy muszą podejmować heroiczne wysiłki, aby chronić swój dom i swój styl życia.
- Poszukiwanie sensu i samorealizacji – Mirmił boryka się z własnym pragnieniem osiągnięcia czegoś niezwykłego – nauczenia się latania. Ta osobista ambicja, choć początkowo komiczna, staje się kluczowym motorem napędowym fabuły i prowadzi do transformacji bohatera.
- Wykorzystanie magii i nauki – komiks eksploruje problematykę stosowania magii i sił nadprzyrodzonych w codziennym życiu oraz w walce. Pokazuje zarówno jej potęgę (fujarka, maść, kufer), jak i potencjalne nieprzewidziane konsekwencje (zniszczony dom Jagi).
5. Kluczowe wątki
- Wątek obrony grodu Mirmiłowo – centralny element fabuły, koncentrujący się na powtarzających się próbach najazdu Zbójcerzy i heroicznej postawie mieszkańców, z Kajkiem i Kokoszem na czele, w odpieraniu ataków i utrzymaniu wolności.
- Wątek nauki latania i podróży Mirmiła – główna oś przygód kasztelana Mirmiła, od jego początkowych, nieudanych prób u Jagi, przez pełną wyzwań podróż na Łysą Górę, aż po ostateczne opanowanie umiejętności latania i wykorzystanie jej w obronie grodu.
- Wątek magicznych przedmiotów i mocy – przewijający się przez całą opowieść motyw wykorzystania nadprzyrodzonych artefaktów (magiczna fujarka, latający kufer, magiczna maść) oraz zdolności magicznych.Jagi) do rozwiązywania problemów i zmieniania biegu wydarzeń.
6. Motywy
- Przyjaźń i lojalność – nieodłączny element opowieści, manifestujący się w niezłomnej więzi między Kajkiem a Kokoszem, ich wzajemnym wsparciu oraz gotowości do poświęceń dla siebie nawzajem i dla grodu.
- Walka dobra ze złem – fundamentalny konflikt między spokojnymi mieszkańcami Mirmiłowa, symbolizującymi siły dobra, a agresywnymi i podstępnymi Zbójcerzami, uosabiającymi zło, odzwierciedlający odwieczną batalię wartości.
- Magia i nadprzyrodzone moce – obecność czarownicy Jagi, magicznych przedmiotów oraz niezwykłych umiejętności wnosi do fabuły element fantastyczny, który w znaczący sposób wpływa na rozwój wydarzeń i umożliwia bohaterom pokonywanie trudności.
- Poszukiwanie niezwykłych umiejętności – pragnienie Mirmiła, aby nauczyć się latać, stanowi kluczowy motyw napędowy, który prowadzi do licznych komicznych sytuacji, niespodziewanych przygód i rozwoju postaci.
- Odpowiedzialność i obrona własnego domu – bohaterowie konsekwentnie demonstrują głębokie poczucie odpowiedzialności za swoją wspólnotę, stając w obronie grodu i jego mieszkańców przed zagrożeniem, co podkreśla znaczenie wartości takich jak ojczyzna i bezpieczeństwo.
7. Streszczenie szczegółowe utworu
Po burzliwej nocy, pełnej nieoczekiwanych spotkań i drobnych potyczek, Mirmił i jego towarzysze z ulgą wracają do swojej osady. Zirytowany i nauczony doświadczeniem kasztelan wydaje osobliwy rozkaz: brama grodu ma odtąd pozostawać otwarta po zmroku. Ten nieprzemyślany dekret natychmiastowo zostaje wykorzystany przez Zbójcerzy, którzy próbują pod osłoną nocy wedrzeć się do bezbronnego Mirmiłowa. Na szczęście, dzięki niezwykłej czujności i odwadze Kajka i Kokosza, pełniących nocną wartę, intruzi zostają skutecznie odparci i zmuszeni do panicznej ucieczki, a mieszkańcy mogą spać spokojnie.
Nieugięty w swoich złowrogich zamiarach Hegemon, dowódca bandy Zbójcerzy, postanawia uciec się do podstępu. Wiedząc o nietypowych ambicjach Mirmiła, składa mu pozornie kuszącą ofertę – naukę latania na miotle. Zachęca kasztelana do odwiedzenia tajemniczej Wyższej Szkoły Latania, zlokalizowanej na odległej i budzącej respekt Łysej Górze. Zafascynowany wizją unoszenia się w przestworzach, Mirmił niezwłocznie udaje się do chaty Jagi, potężnej czarownicy i ciotki Kokosza, licząc na szybkie rozpoczęcie intensywnego kursu. Początkowe lekcje, prowadzone przez doświadczoną maginię, szybko okazują się jednak serią komicznych niepowodzeń i niefortunnych zdarzeń, które kulminują w spektakularnym zniszczeniu domu Jagi. Te wydarzenia uświadamiają Mirmiłowi, że prawdziwe szkolenie czeka go gdzie indziej.
Wraz z niezawodnymi Kajkiem i Kokoszem, kasztelan wyrusza w pełną niebezpieczeństw i komicznych sytuacji podróż na owianą legendami Łysą Górę. Droga jest długa i obfituje w liczne wyzwania, jednak determinacja Mirmiła nie maleje. Tam, jego zmagania z opanowaniem sztuki latania prowadzą do szeregu przezabawnych perypetii, które wielokrotnie testują cierpliwość jego towarzyszy. Pomimo początkowych trudności, Mirmił z determinacją podchodzi do nauki, w końcu osiągając sukces. Po pomyślnym ukończeniu wymagającego kursu, kasztelan zostaje sowicie nagrodzony – otrzymuje magiczny, latający kufer, zdolny do transportowania go w powietrzu, oraz specjalną maść, która po nałożeniu umożliwia mu swobodne poruszanie się w przestworzach.
Tymczasem, podczas nieobecności kasztelana, Zbójcerze, wierząc, że gród jest pozbawiony obrony, ponownie przypuszczają zmasowany atak na Mirmiłowo. Mieszkańcy, wspierani bohatersko przez odzyskanego Łamignata, którego magiczna fujarka przywróciła mu pełnię sił, oraz potężną Jagę, z nadludzką odwagą odpierają początkowe natarcie wroga. Walka jest zacięta i wydaje się, że los grodu wisi na włosku. W kluczowym momencie, kiedy siły obrońców zaczynają słabnąć, do Mirmiłowa wreszcie powracają Mirmił, Kajko i Kokosz. Wykorzystując nowo nabyte magiczne umiejętności kasztelana – latający kufer oraz magiczną maść – a także improwizowany, latający pień drzewa, wspólnie przyczyniają się do ostatecznego i definitywnego rozgromienia Zbójcerzy. Kluczową rolę w zaciętej walce ponownie odgrywają niezwykle odważni wojowie, Kajko i Kokosz, którzy swoim sprytem i męstwem przechylają szalę zwycięstwa na stronę mieszkańców.
Po triumfalnej obronie grodu, wszyscy mieszkańcy organizują wielką ucztę radości i świętowania. Podczas tej uroczystości Mirmił zostaje uroczyście uhonorowany zaszczytnym tytułem „Mirmiła Walecznego”. To wyróżnienie jest wyrazem uznania dla jego odwagi, determinacji w dążeniu do celu oraz za jego kluczową rolę w ochronie grodu. Komiks kończy się triumfem dobra nad złem, celebracją przyjaźni, lojalności i odwagi, podkreślając jednocześnie znaczenie wspólnoty i gotowości do obrony własnego domu. Historia Kajka i Kokosza to nie tylko opowieść o heroicznych czynach, ale także o osobistym rozwoju, przełamywaniu własnych słabości i sile wiary w niezwykłe marzenia.
Już jesteś w trybie czytania — nie wychodź jeszcze. Te książki Cię zainteresują:

Poznajcie Monię – pasjonatkę literatury, która zaczytuje się w kryminałach, biografiach i powieściach obyczajowych. Dobra książka to dla niej najlepszy sposób na wieczorny relaks, choć równie chętnie spędza czas przy emocjonujących filmach, zwłaszcza tych, które trzymają w napięciu do ostatniej chwili.
Kiedy nie oddaje się czytaniu, wyrusza na górskie szlaki, realizując swoją pasję do zdobywania szczytów. Latem zamienia góry na wodę, ciesząc się słońcem i spokojem na desce SUP. Jest również entuzjastką aktywności fizycznej – od dynamicznych zajęć aerobiku po długie spacery wśród leśnych krajobrazów, które pozwalają jej na chwilę wytchnienia.
Prywatnie to szczęśliwa mama dorastającej nastolatki, Łucji, z którą dzieli codzienne radości i wyzwania. Pełna energii, zawsze uśmiechnięta i gotowa na nowe wyzwania – taka właśnie jest Monia!






Dodaj komentarz