streszczenia i omówienia

Magiczne drzewo „Czerwone krzesło” – streszczenie szczegółowe i opracowanie

przez

03/02/2026

19 minut czytania
4.5/5 (79 – ilość ocen)

Trójka dzieci odkrywa tajemnicze „Czerwone krzesło”, wykonane z magicznego drzewa, które spełnia ich życzenia, prowadząc do niezwykłych przygód pełnych wyzwań i emocji, w powieści „Magiczne drzewo. Czerwone krzesło.”

Powieść fantasy „Magiczne drzewo. Czerwone krzesło” otwiera przed młodymi czytelnikami świat pełen czarów i przygód. Wszystko rozpoczyna się od burzy, która uderza w stary dąb w Dolinie Warty, zamieniając go w magiczne czerwone krzesło. Ten niezwykły mebel potrafi spełniać życzenia osób, które na nim usiądą.

Opowieść koncentruje się na trójce dzieci, które odkrywają niesamowite moce krzesła. Ich codzienność zostaje całkowicie przemieniona, gdy wyruszają w fascynującą podróż pełną nieoczekiwanych wydarzeń. Każde ich życzenie prowadzi do nowych wyzwań i przygód, ukazując siłę marzeń i wyobraźni.

Książka łączy elementy fantastyczne z realiami współczesnego świata, co czyni ją wyjątkowo interesującą i edukacyjną dla młodych odbiorców. Czytelnicy uczą się o wartości przyjaźni oraz odpowiedzialności za swoje wybory. „Czerwone krzesło” to doskonały przykład literatury zachęcającej do poznawania siebie i otaczającego świata.

Fabuła powieści

Powieść „Magiczne drzewo. Czerwone krzesło” opowiada o niezwykłych przygodach trójki rodzeństwa: Kukiego, Tosi oraz Filipa. Dzieci natrafiają na magiczne krzesło, które potrafi spełniać życzenia, i od tego momentu ich codzienność nabiera zupełnie nowego wymiaru.

Każde złożone życzenie prowadzi do nieoczekiwanych wydarzeń, od nieskomplikowanych pragnień po bardziej zawiłe sytuacje pełne emocji i napięcia. Młodzi bohaterowie stopniowo odkrywają, jak istotna jest odpowiedzialność za swoje słowa i czyny, ponieważ magia krzesła nie zawsze przynosi oczekiwane rezultaty.W trakcie swojej pełnej przygód podróży rodzeństwo stara się odnaleźć zaginionych rodziców oraz stawić czoła przeciwnikom pragnącym wykorzystać moc krzesła dla swoich celów. Powieść harmonijnie łączy elementy fantastyczne z codziennym życiem dzieci, oferując młodym czytelnikom inspirującą opowieść o przyjaźni, odwadze i poszukiwaniu własnej tożsamości.

Sprawdzian bez niespodzianek? Warto jednak sięgnąć po książkę:

 

Magiczne elementy w powieści

Powieść Magiczne drzewo. Czerwone krzesło zachwyca bogactwem magicznych elementów, nadających jej niepowtarzalny charakter. W centrum tej historii znajduje się czerwone krzesło zrobione z niezwykłego drzewa, które spełnia życzenia. To wyjątkowe znalezisko prowadzi bohaterów przez mnóstwo przygód i stawia przed nimi liczne wyzwania.

W książce spotkamy także zaklęcia i przemiany, które dodają narracji dynamizmu. Przykładowo, ciotka Maryla zmienia się w dziecko za sprawą magii krzesła. Takie wydarzenia uczą bohaterów odpowiedzialności za własne życzenia i stawiają przed nimi nowe trudności do pokonania.

Innymi magicznymi zjawiskami są most utworzony ze światła oraz dom unoszący się w powietrzu. Te fantastyczne elementy podkreślają motyw odkrywania siebie i potęgi wyobraźni, zachęcając młodych czytelników do marzeń i kreatywnego myślenia. Powieść umiejętnie splata te magiczne aspekty z codziennym życiem dzieci, tworząc fascynującą opowieść o przyjaźni i odpowiedzialności.

Magiczna moc i jej źródła

Magiczna moc opisana w książce „Magiczne drzewo. Czerwone krzesło” wywodzi się z niezwykłego źródła. To stary dąb, powalony przez burzę w Dolinie Warty, którego drewno posłużyło do stworzenia czerwonego krzesła spełniającego życzenia. Taka magia otwiera przed nami wiele możliwości, ale niesie ze sobą również pewne ryzyko.

Siła tego krzesła jest nieprzewidywalna; choć spełnia życzenia, często prowadzi do nieoczekiwanych konsekwencji. Dlatego kluczowe jest korzystanie z niej z rozwagą i odpowiedzialnością. Każde życzenie może zakończyć się inaczej, niż to sobie wyobrażaliśmy, co czyni tę moc zarówno intrygującą, jak i wymagającą ostrożnego podejścia.

Burza w Dolinie Warty stanowi istotny moment fabuły — to wtedy natura pokazała swoją potęgę i stworzyła magiczny przedmiot. Dąb stał się symbolem magii oraz tajemnic skrywanych w naszym codziennym świecie. Te elementy zachęcają młodych czytelników do refleksji nad siłą natury oraz odpowiedzialnym korzystaniem z darów wyobraźni.

Główne miejsca akcji

W powieści Magiczne drzewo. Czerwone krzesło akcja przenosi czytelników w niezwykłe zakątki, które podkreślają bajkowy nastrój opowieści. Jednym z kluczowych miejsc jest statek Queen Victoria, na który magiczne krzesło wysyła rodziców dzieci. To przestrzeń pełna sekretów i zaskakujących zdarzeń.

Innym ważnym elementem scenerii jest most ze światła, stanowiący magiczną przeszkodę dla młodych bohaterów. Aby go pokonać, muszą wykazać się odwagą i współpracą, co umacnia ich więzi oraz rozwija umiejętność radzenia sobie w trudnych sytuacjach.

Kolejnym niezwykłym miejscem jest dom unoszący się w powietrzu po wypowiedzeniu życzenia. Ta latająca siedziba symbolizuje potęgę marzeń oraz możliwości oferowane przez magię krzesła. Każda z tych lokalizacji dodaje fabule dynamiki i zachęca młodych czytelników do odkrywania własnej wyobraźni oraz wartości przyjaźni.

Zanim przejdziemy do streszczenia szczegółowego — zobacz, jak wygląda cała seria i co warto czytać dalej:



Magiczne Drzewo: Czerwone Krzesło – Streszczenie szczegółowe

1. Plan wydarzeń

  • W roku 2000 piorun uderza w wiekowy dąb nad Doliną Warty, nasycając go magiczną mocą, z której powstają czarodziejskie przedmioty, w tym czerwone krzesło.
  • Rodzina RossówKuki, Filip i Tosia – mierzy się z problemami finansowymi po rozwiązaniu orkiestry rodziców.
  • Kuki, po nieszczęśliwym zniszczeniu fletu Tosi, odkrywa dryfujące w rzece czerwone krzesło i w tajemniczy sposób je wyławia.
  • Podczas wizyty bogatej ciotki Maryli, Kuki nieświadomie używa krzesła do spełnienia drobnych, ale zaskakujących życzeń (ptaki na samochodzie, model lotniskowca).
  • Ciotka Maryla proponuje rodzicom roczną pracę na statku „Queen Victoria” oraz opiekę nad dziećmi, ale spotyka się z ich kategoryczną odmową.
  • Magiczna moc krzesła zostaje wykorzystana przez Kukiego do odpędzenia chuliganów, a następnie przez Filipa, który życzy rodzicom „superpracy”.
  • Ciotka Maryla, siedząc na krześle, nieświadomie życzy sobie, by rodzice zgodzili się na pracę na statku, co natychmiast się spełnia, ku rozpaczy dzieci.
  • Dzieci trafiają pod opiekę surowej ciotki, gdzie zaprzyjaźniają się ze służącą Marceliną, która okazuje się nie być głuchoniema.
  • Po incydencie z szamponem i krzykliwej reakcji Tosi, dzieci w końcu uświadamiają sobie magiczną moc krzesła.
  • Filip odnajduje krzesło u Maxa Rozmusa, szefa jarmarku, a podczas próby zakupu krzesła Max zostaje obsypany złotymi monetami. Krzesło wraca do dzieci.
  • Filip używa krzesła, by zwrócić Marcelinie należne jej pieniądze, po czym rodzeństwo eksperymentuje z jego mocą (krowa w kuchni).
  • Dzieci postanawiają wyruszyć do Kopenhagi, aby sprowadzić rodziców ze statku, wyczarowując bilety lotnicze.
  • W drodze Filip nieumyślnie zamienia ciotkę Marylę w siedmioletnią dziewczynkę, którą nazywają Wiki.
  • Podróż do Kopenhagi obfituje w szalone wydarzenia: rozpędzony autobus, pościg na lotnisku, ucieczka pociągiem wypełnionym psami oraz jazda traktorem z turbodoładowaniem.
  • Dzieci tracą krzesło w bagnie, znajduje je Max, który życzy sobie diamentu, ale traci krzesło, goniąc klejnot.
  • Po odzyskaniu krzesła Wiki (nadal dziecko) kontynuuje psoty, wpadając do jeziora, skąd zostaje uratowana, a Kuki obdarowuje ją magicznym fletem.
  • Max ponownie porywa krzesło, zamieniając Filipa i Tosię w złote posągi. Kuki i Wiki odwracają jego uwagę i odczarowują rodzeństwo, a następnie przeganiają Maxa gigantycznym lwem.
  • Chora Wiki zostaje zabrana do szpitala na niebieskich koniach, skąd dzieci uciekają przed Maxem magicznym łóżkiem, docierając do Kopenhagi.
  • W parku rozrywki Tivoli dzieci gubią niewidzialne krzesło, które odnajduje się w powietrzu, niesione przez pingwina.
  • Aby dostać się na statek „Queen Victoria”, dzieci tworzą magiczny most, a ścigający ich Max wpada do morza.
  • Na statku Wiki, nie chcąc wracać do dorosłości, wyrzuca krzesło za burtę, ale tonący Max obiecuje je oddać w zamian za ratunek. Wiki ratuje go i odzyskuje krzesło.
  • Kuki odczarowuje rodziców, a rodzina zostaje ponownie zjednoczona.
  • Po powrocie do domu rodzina ustala zasadę jednego życzenia tygodniowo.
  • Podczas urodzin Wiki, mama nieumyślnie życzy spełnienia jej największego marzenia o kolejnej podróży, co sprawia, że dom odrywa się od ziemi i odlatuje, gdyż krzesło wypada przez okno, uniemożliwiając odwołanie czaru.

2. Czas i miejsce akcji

Akcja powieści rozpoczyna się w znaczącym roku 2000, co symbolizuje początek nowej ery, naznaczonej przez magiczne wydarzenia. Pierwsze sceny rozgrywają się nad malowniczą Doliną Warty, gdzie potężna burza i uderzenie pioruna w wiekowy dąb zapoczątkowują niezwykłe zdarzenia. Miejscem, gdzie czerwone krzesło zostaje odkryte, jest rzeka, do której wpada ono w tajemniczy sposób. Następnie akcja przenosi się do domu rodzinnego Kukiego, Filipa i Tosi, a także do luksusowego, lecz surowego domu ciotki Maryli. Kluczowa część fabuły to dynamiczna podróż przez Europę, prowadząca przez różne kraje i miasta, w tym do duńskiej Kopenhagi, gdzie dzieci pragną odnaleźć swoich rodziców. Miejsca takie jak lotnisko, pociąg, pustkowia, szpitale, a nawet park rozrywki Tivoli stają się areną ich niezwykłych przygód. Kulminacyjne momenty mają miejsce na morzu, na pokładzie statku wycieczkowego „Queen Victoria”, gdzie dochodzi do ponownego zjednoczenia rodziny. Ostatnie sceny wracają do domu rodzinnego, który staje się punktem startowym do kolejnej, nieprzewidzianej podróży.

3. Charakterystyka bohaterów

  • Kuki: Najmłodszy z rodzeństwa, odznaczający się niezwykłą intuicją i wrażliwością. To on pierwszy odkrywa magiczną moc czerwonego krzesła i często nieświadomie inicjuje pierwsze magiczne wydarzenia. Jest pełen dziecięcej naiwności, ciekawości świata i silnej potrzeby przygód, co często prowadzi do nieprzewidzianych konsekwencji. Jego pomysły, choć czasem chaotyczne, często okazują się kluczowe dla rozwoju akcji.
  • Filip: Dwunastoletni starszy brat Kukiego, miłośnik piłki nożnej. Początkowo jest sceptyczny wobec magicznych właściwości krzesła, ale szybko staje się jego aktywnym użytkownikiem. Charakteryzuje go pragmatyzm, odwaga i chęć pomocy rodzinie, co manifestuje się w życzeniach dotyczących pracy dla rodziców. Jest bardziej racjonalny i odpowiedzialny niż Kuki, choć i jemu zdarzają się pomyłki w używaniu magii.
  • Tosia: Starsza siostra, uzdolniona muzycznie, grająca na flecie. Podobnie jak Filip, początkowo podchodzi do krzesła z dystansem, ale szybko angażuje się w przygodę. Jest często głosem rozsądku w rodzeństwie, próbując zapanować nad chaosem wywoływanym przez magiczne życzenia. Mimo swojej wrażliwości potrafi być zdecydowana i odważna w obliczu niebezpieczeństw.
  • Rodzice: Muzycy, którzy w obliczu problemów finansowych zmagają się z trudnościami w utrzymaniu rodziny. Ich decyzja o rocznym rejsie statkiem, podjęta pod wpływem magicznego życzenia, staje się główną motywacją dla dzieci do wyruszenia w podróż. Są kochający, ale ich magiczne zahipnotyzowanie podkreśla bezbronność dorosłych wobec niekontrolowanej magii.
  • Ciotka Maryla / Wiki: Początkowo bogata, surowa i wymagająca kobieta, która narzuca dzieciom rygorystyczne zasady. Jej transformacja w siedmioletnią Wiki pod wpływem magicznego życzenia Filipa jest jednym z najbardziej znaczących momentów w książce. Jako Wiki staje się radosną, beztroską, ale też psotną dziewczynką, która uwielbia magiczne przygody i nie chce wracać do dorosłości. Jej metamorfoza symbolizuje powrót do dziecięcej radości i swobody.
  • Marcelina: Służąca w domu ciotki Maryli, która początkowo udaje głuchoniemą, aby uniknąć interakcji i kłopotów. Okazuje się być ciepłą i pomocną osobą, która staje się sprzymierzeńcem dzieci, pomagając im w trudnych chwilach. Jej postać podkreśla znaczenie empatii i ukrytej dobroci.
  • Max Rozmus: Szef jarmarku, główny antagonista opowieści. Jest chciwy, przebiegły i bezwzględny, a jego jedynym celem jest zdobycie magicznego krzesła dla własnych korzyści. Obsesyjnie ściga dzieci, próbując odebrać im magiczny przedmiot, co prowadzi do wielu dramatycznych i komicznych pościgów. Uosabia negatywne skutki chciwości i nieetycznego wykorzystania mocy.

4. Problematyka

  • Konsekwencje niekontrolowanej magii: Głównym problemem jest nieprzewidywalność i często negatywne skutki spełnianych życzeń. Krzesło, choć pozornie pomocne, prowadzi do chaosu, rozdzielenia rodziny i niebezpiecznych sytuacji, zmuszając bohaterów do radzenia sobie z własnymi magicznymi błędami.
  • Rozłąka i poszukiwanie rodziny: Centralnym motywem jest rozłąka dzieci z rodzicami oraz ich determinacja, by ich odnaleźć i przywrócić do normalności. Podkreśla to siłę więzi rodzinnych i wartość wspólnego bycia.
  • Walka dobra ze złem (chciwość vs. bezinteresowność): Problematyka ukazana jest również poprzez konflikt między dziećmi, które, mimo błędów, kierują się dobrymi intencjami, a postacią Maxa Rozmusa, którego motywacją jest wyłącznie egoistyczna chciwość i pragnienie władzy.
  • Dojrzewanie i odpowiedzialność: Dzieci, zmuszone do samodzielnego działania i podejmowania trudnych decyzji, muszą szybko dorosnąć i nauczyć się odpowiedzialności za swoje czyny, zwłaszcza w kontekście używania tak potężnego narzędzia, jakim jest magiczne krzesło.
  • Wartość wolności i beztroski dzieciństwa: Postać Wiki (ciotki Maryli) wnosi refleksję nad wartością bycia dzieckiem i ucieczką od rygorów dorosłego życia. Jej niechęć do powrotu do dorosłej formy symbolizuje pragnienie zachowania niewinności i radości.

5. Kluczowe wątki

  • Odkrycie i opanowanie magicznej mocy: Początkowy wątek skupia się na stopniowym odkrywaniu przez rodzeństwo niezwykłych właściwości czerwonego krzesła oraz na próbach zrozumienia i kontrolowania jego potęgi.
  • Wyprawa w celu odzyskania rodziców: Jest to główna oś fabularna, motywująca dzieci do wyruszenia w niebezpieczną podróż przez Europę, aby odczarować i zjednoczyć swoją rodzinę.
  • Konflikt z Maxem Rozmusem: Powtarzający się wątek walki i pościgów z chciwym Maxem, który dąży do przejęcia krzesła, dodaje akcji dynamiki i napięcia, symbolizując starcie dobra ze złem.
  • Transformacja ciotki Maryli w Wiki: Wątek ten wnosi element fantastyczny i humorystyczny, a jednocześnie stanowi ważny punkt zwrotny, wprowadzając nową, dynamiczną postać i zmieniając dynamikę grupy.
  • Niewłaściwe życzenia i ich konsekwencje: Wątek, który przewija się przez całą opowieść, pokazując, jak pozornie niewinne lub dobrze intencjonowane życzenia mogą prowadzić do katastrofalnych skutków, podkreślając potrzebę przemyślanych decyzji.

6. Motywy

  • Magia i fantastyka: Centralny motyw, obecny od początku do końca, objawiający się w postaci magicznego krzesła, ale także w innych magicznych przedmiotach i zdarzeniach, które przekształcają codzienność w niezwykłą przygodę.
  • Podróż i przygoda: Motyw podróży inicjuje akcję po rozstaniu z rodzicami. Podróż przez Europę staje się dla dzieci szansą na odkrywanie świata, testowanie własnych granic i dojrzewanie, ale też źródłem niekończących się kłopotów.
  • Rodzina i więzi: Niezwykle ważny motyw, podkreślający siłę miłości rodzinnej i determinację dzieci w dążeniu do zjednoczenia rodziny, mimo wszelkich przeciwności losu.
  • Odpowiedzialność: Dzieci uczą się, że wielka moc wiąże się z wielką odpowiedzialnością, a ich życzenia, choć spełniane natychmiast, często mają dalekosiężne i nieprzewidziane konsekwencje.
  • Dojrzewanie: Motyw dojrzewania jest widoczny w przemianie bohaterów, którzy z beztroskich dzieci stają się odważnymi i zaradnymi osobami, potrafiącymi stawić czoła zagrożeniom i podejmować trudne decyzje.
  • Chciwość i egoizm: Uosobione w postaci Maxa Rozmusa, te motywy stanowią kontrast dla pozytywnych wartości reprezentowanych przez dzieci, ukazując negatywne aspekty ludzkiej natury.

7. Streszczenie szczegółowe utworu

Opowieść „Magiczne Drzewo: Czerwone Krzesło” przenosi nas do przełomowego roku 2000, kiedy to nad malowniczą Doliną Warty rozpętała się trzydniowa, potężna burza. W jej trakcie piorun uderzył w majestatyczny, wiekowy dąb, nasycając jego drewno niezwykłą, tajemniczą energią. Z tego magicznego surowca wykonano niezliczone przedmioty, z których każdy zachował cząstkę tej niezwykłej mocy. Wśród nich znalazło się czerwone krzesło, wyprodukowane w fabryce mebli Hoga, które wkrótce miało odmienić losy pewnej rodziny.

Poznajemy trójkę rodzeństwa: najmłodszego, wrażliwego Kukiego; dwunastoletniego Filipa, zapalonego miłośnika piłki nożnej; oraz uzdolnioną muzycznie Tosię, wirtuozkę fletu. Rodzina Rossów zmagała się z poważnymi problemami finansowymi, po tym jak orkiestra, w której występowali ich rodzice, została rozwiązana. Pewnego burzowego wieczoru Kuki, rozczarowany brakiem rodziców i rodzeństwa, którzy wyszli zabezpieczyć dom, nieumyślnie niszczy ukochany flet Tosi, co prowadzi do pierwszego konfliktu.

W tym samym czasie magiczne czerwone krzesło, transportowane ciężarówką do Gdańska, w tajemniczy sposób ucieka z ładunku i wpada do rzeki. To właśnie Kuki, samotny na moście i pochłonięty pisaniem ogłoszenia „Supermuzycy szukają pracy” z numerem telefonu mamy, dostrzega dryfujące krzesło. W niewytłumaczalny sposób udaje mu się je wyłowić. Początkowo sceptyczne rodzeństwo, wiedzione potrzebą i ciekawością, zgadza się zabrać je do domu, nie zdając sobie sprawy z jego niezwykłej natury.

W domu rodzinę odwiedza zamożna, ale bardzo wymagająca ciotka Maryla. To właśnie w jej obecności ujawniają się pierwsze magiczne interwencje. Kuki, siedząc na czerwonym krześle, nieświadomie wypowiada życzenie, aby ptaki zanieczyściły luksusowego Mercedesa ciotki – i ku zdumieniu wszystkich, życzenie to natychmiast się spełnia. Chwilę później, gdy Kuki marzy o posiadaniu modelu lotniskowca, ten w zaskakujący sposób pojawia się pod drzwiami. Rodzice, desperacko potrzebujący pieniędzy, proszą ciotkę o pożyczkę, ale ta odmawia, oferując im roczną, intratną pracę w orkiestrze na statku „Queen Victoria” oraz propozycję zabrania dzieci do siebie. Rodzice kategorycznie odmawiają, nie chcąc rozstawać się z pociechami.

Magiczne działanie krzesła ponownie daje o sobie znać, gdy Kuki spontanicznie życzy sobie, aby karty do gry wyleciały przez okno, co natychmiast się realizuje. Dzięki ogłoszeniu na moście, rodzice otrzymują ofertę pracy na rynku. Tam Kuki ponownie używa krzesła, by skutecznie odpędzić grupę chuliganów i zamówić pizzę. Kluczowy moment następuje, gdy Filip, siedząc na krześle, życzy sobie, by rodzice dostali „superpracę”. W tym samym czasie, ciotka Maryla, również siadając na krześle, wypowiada życzenie, by rodzice zgodzili się na pracę na statku – i natychmiast tak się staje. Rodzice, ku całkowitemu zaskoczeniu i rozpaczy dzieci, nagle i bez wahania zgadzają się na roczny rejs, zostawiając dzieci pod opieką surowej ciotki.

Zrozpaczone nagłą zmianą w zachowaniu rodziców, dzieci przenoszą się do domu ciotki Maryli, gdzie panuje ścisły regulamin: porządek, oszczędność i bezwzględna cisza. W tej nieprzyjaznej atmosferze dzieci znajdują sprzymierzeńca w osobie służącej Marceliny, która początkowo udaje głuchoniemą, ale wkrótce ujawnia, że potrafi mówić i słyszeć. Po incydencie z szamponem ciotki, Tosia, w przypływie złości, krzyczy z całych sił, co nieświadomie staje się życzeniem spełnionym przez krzesło. To wydarzenie wreszcie uświadamia dzieciom pełną magiczną moc mebla.

Filip i Tosia, pełni determinacji, wyruszają na poszukiwanie krzesła, które magicznie odleciało z rynku. Filip odnajduje je w klatce u Maxa Rozmusa, chciwego szefa jarmarku, który próbuje mu sprzedać mebel. W kluczowym momencie Filip, zasiadając na krześle, życzy sobie pieniędzy, a Max zostaje zasypany złotymi monetami. Krzesło w ucieczce od Maxa w magiczny sposób powraca do dzieci. Po powrocie do domu Marcelina zostaje zwolniona bez zapłaty. Filip, używając krzesła, sprawia, że pieniądze wylatują z portfela ciotki prosto do rąk Marceliny. Rodzeństwo decyduje się na testowanie mocy krzesła, co prowadzi do zabawnych, ale i chaotycznych sytuacji, jak choćby nagłe pojawienie się krowy w kuchni, którą Kuki musi wydoić, a następnie magicznie unicestwić.

Dzieci wkrótce odkrywają, że krzesło nie spełnia życzeń na odległość, co staje się motywacją do podjęcia śmiałej decyzji – wyruszenia do Kopenhagi, aby osobiście sprowadzić rodziców ze statku. Wyczarowują bilety lotnicze i ruszają w drogę. Niespodziewanie w drodze napotykają ciotkę Marylę. Filip, nie chcąc zostawić jej samej, w przypływie życzliwości życzy sobie, by ciotka stała się mniejsza od nich, co zamienia ją w siedmioletnią dziewczynkę. Nazywają ją Wiki i od tej pory to właśnie ona, ze swoją dziecięcą beztroską i psotnością, będzie towarzyszyć im w dalszych przygodach.

Ich podróż staje się jeszcze bardziej szalona i nieprzewidywalna. Autobus, w którym jadą, na życzenie Filipa, jedzie „prosto” na lotnisko, siejąc zniszczenia, a nawet zabierając ze sobą Maxa Rozmusa, który nieustannie ściga krzesło. Na lotnisku, podczas odprawy, krzesło zostaje skierowane do luku bagażowego. Dzieci desperacko próbują je odzyskać, co prowadzi do dynamicznego pościgu, zatrzymania przez służby i brawurowej ucieczki na dworzec kolejowy. W pociągu konduktorka, siadając na krześle i wspominając o swoim marzeniu o setce psów, sprawia, że cały pociąg wypełnia się czworonogami, a dzieci znów muszą uciekać, tym razem na pustkowie.

Na pustkowiu Wiki życzy sobie samochodu, a Filip wyczarowuje traktor z turbodoładowaniem, którym udaje im się kontynuować podróż. Po ugrzęźnięciu w bagnie i dramatycznym uratowaniu się, dzieci tracą krzesło. Odnajduje je Max, który natychmiast życzy sobie diamentu. Kamień ucieka, a Max, goniąc go, ponownie traci z oczu magiczny mebel. Dzieci w końcu odnajdują krzesło, ale ponownie dopada je Wiki, która, ciesząc się z bycia dzieckiem, używa krzesła do drobnych psot. W jednej z magicznych zabaw przypadkowo wznosi się w powietrze, spada do jeziora, skąd zostaje uratowana przez rodzeństwo. Dzieci spędzają noc w namiocie, a Kuki obdarowuje Wiki magicznym fletem, co sprawia jej wielką radość.

Przygody stają się coraz bardziej dramatyczne. Max ponownie znajduje krzesło i w złośliwym akcie zamienia Filipa i Tosię w złote posągi. Kuki i Wiki, dzięki sprytowi, odwracają jego uwagę. Po jego odejściu Wiki odczarowuje stalowy płot, którym Max zabezpieczył krzesło. Kuki, używając mocy krzesła, wyczarowuje ogromnego lwa, który na dobre przegania Maxa. Chora Wiki zostaje zabrana do szpitala na niebieskich koniach. Tam dzieci ponownie spotykają Maxa i muszą uciekać, zamieniając łóżko Wiki w superszybki pojazd, którym w końcu docierają do Kopenhagi. Po krótkim pobycie w parku rozrywki Tivoli, dzieci gubią niewidzialne krzesło, które później odnajduje się w powietrzu, niesione w zaskakujący sposób przez pingwina.

Spóźnione na statek, dzieci tworzą magiczny most, by dotrzeć na pokład „Queen Victorii”. Most znika, a Max, który ich nieustannie ścigał, wpada do morza. Na statku Kuki w końcu odnajduje rodziców, ale Filip i Tosia powstrzymują go przed podejściem, gdyż ich zachowanie wciąż jest zmienione pod wpływem magii. W tym czasie wściekła Wiki, nie chcąc wracać do dorosłości, wyrzuca krzesło za burtę. Max, tonąc, widzi krzesło i obiecuje je oddać, jeśli Wiki uratuje mu życie. Wiki, po chwili wahania, ratuje Maxa i odzyskuje krzesło. Ostatecznie, na statku, Wiki przynosi krzesło, a Kuki, używając jego mocy, odczarowuje rodziców. Rodzina, po wielu przygodach i próbach, ponownie się jednoczy.

Po powrocie z rejsu dookoła świata, rodzina ustala, że będzie używać mocy krzesła tylko raz w tygodniu, świadoma jego potęgi i nieprzewidywalności. Wiki, wciąż będąca małą dziewczynką, świętuje swoje ósme urodziny. W nieopatrznej chwili mama, siedząc na krześle, życzy sobie spełnienia największego marzenia Wiki – kolejnej podróży. W rezultacie dom odrywa się od ziemi i zaczyna lecieć w nieznane, gdyż krzesło, wypadając przez okno, pozostaje na trawniku, uniemożliwiając odwołanie czaru. Opowieść kończy się otwartą furtką na kolejne magiczne wyzwania, podkreślając nieograniczone możliwości i konsekwencje nieprzewidzianych życzeń.

Już jesteś w trybie czytania — nie wychodź jeszcze. Te książki Cię zainteresują:



Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *