Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame iCzytaj więcej
- Wydawnictwo: Helion
- Data premiery: 2024-06-11
- Okładka: miękka
- Liczba stron: 384
- Wymiary: 234 x 172
więcej parametrów
O książce
Dane szczegółowe
Identyfikator produktu
3497920
Tytuł
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej
Autor
Wydawnictwo
Język
polski
Liczba stron
384
Typ okładki
miękka
Data premiery
2024-06-11
Rok wydania
2024
Wymiary
234 x 172
Waga
0.6 kg
Wysokość
172 mm
Długość
234 mm
Głębokość
20 mm
Liczba elementów zakres
Do 49
Szerokość
165 mm
Nasza cena
67,19 zł
Dziękujemy za Twoją ocenę!
Bądź pierwszy!
Twoja recenzja produktu “Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej” będzie bardzo przydatna dla innych użytkowników.
Recenzje produktów są zarządzane przez stronę trzecią w celu weryfikacji autentyczności i zgodności z naszymi wytycznymi dotyczącymi ocen i recenzji.
Dostawa i płatność

