Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry

"Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry" to książka Jasona Schreiera, w której udowadnia on, że proces tworzenia gier wideo może być co najmniej tak fascynujący, jak efekt końcowy. Opisane zostały takie tytuły, jak: "Pillars of Eternity", "Uncharted 4", "Stardew Valley", "Diablo III", "Halo Wars", "Dragon Age: Inkwizycja", "Shovel Knight", "Destiny", "WiedźmCzytaj więcej

  • Wydawnictwo: SQN
  • Data premiery: 2018-09-05
  • Okładka: miękka
  • Liczba stron: 368
  • Wymiary: 205 x 140
więcej parametrów

O książce

"Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry" to książka Jasona Schreiera, w której udowadnia on, że proces tworzenia gier wideo może być co najmniej tak fascynujący, jak efekt końcowy. Opisane zostały takie tytuły, jak: "Pillars of Eternity", "Uncharted 4", "Stardew Valley", "Diablo III", "Halo Wars", "Dragon Age: Inkwizycja", "Shovel Knight", "Destiny", "Wiedźmin 3" i "Star Wars 1313".

Choć z grami wideo zetknął się niemal każdy, to proces ich powstawania w dużej mierze owiany jest tajemnicą. Zarówno przeznaczone na konsole, jak i komputery produkcje z reguły tworzone są w kilku etapach, a każdy z nich wymaga dużego wysiłku i zaangażowania twórców: programistów, projektantów graficznych i testerów. Niezależnie czy za proces ten odpowiada kilkusetosobowy zespól, czy jeden samotny geniusz, wiąże się on z licznymi technicznym i artystycznym wyzwaniami. Nie bez znaczenia jest również presja czasu i niekiedy ogromne oczekiwania ze strony fanów. Dlatego też często zdarza się, że tworzenie gier wiąże się z licznymi zawirowaniami i komplikacjami, z których - jak dowiemy się z książki - nie wszyscy wychodzą zwycięsko.

Warto dodać, że książka Schreira spotkała się z uznaniem osób związanych zawodowo z branżą gier wideo, w tym samych producentów. Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions określił ją jako "szczegółową, dobrze napisaną i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni". Zarekomendował ją również jako lekturę obowiązkową dla programistów w jego studiu. Z kolei Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne pisze, że "opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier". Z tego względu, "Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry" to książka, która z pewnością będzie cenną pozycją w biblioteczce każdego gracza.

Jason Schreier to amerykański dziennikarz, który działa głównie w branży gier wideo. W latach 2011-2020 pracował jako reporter dla znanego portalu o grach Kotaku. W 2020 roku rozpoczął pracę w dziale technologii Bloomberg News. Mieszka w Nowym Jorku.

Dane szczegółowe

Identyfikator produktu
822243
Tytuł
Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry
Wydawnictwo
Język
polski
Język oryginału
angielski
Liczba stron
368
Typ okładki
miękka
Wydanie
1
Data premiery
2018-09-05
Rok wydania
2018
Wymiary
205 x 140
Waga
0.39 kg
Wysokość
27 mm
Długość
205 mm
Głębokość
140 mm
Liczba elementów zakres
Do 49
Szerokość
140 mm
Nasza cena
35,79 zł

Opinie i recenzje książki Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry

5,0/5
 
3 recenzje
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1
Recenzje produktów są zarządzane przez stronę trzecią w celu weryfikacji autentyczności i zgodności z naszymi wytycznymi dotyczącymi ocen i recenzji
RecenzjeNajnowsze
Jak działają recenzje
  • Tomek J. Klient niezweryfikowany
    5.0
     
    2021-02-22Recenzja zweryfikowana
    Grając w gry, raczej mało kto zastanawia się nad faktem jak powstały. Albo też inaczej, wydaje się nam, że to naprawdę proste i przyjemne zajęcie. Błąd! To długi proces pełen chaosu, nieustannego stresu i braku zrozumienia. Dlaczego więc twórcy nie dadzą sobie spokoju. Bo efekt finalny jest lekiem na całe zło. Super się czyta.
  • Dawid J. Klient niezweryfikowany
    5.0
     
    2021-02-22Recenzja zweryfikowana
    Bardzo dobry reportaż, który pozwala zwykłemu człowiekowi zajrzeć do świata gier. Myślę, że każdy gracz będzie zadowolony z lektury. Autor pozwala wczuć się w ten dynamiczny świat, który rządzi się swoimi prawami. Niesamowita książka, pomimo, że opisuje konkretne rzeczy, została napisana takim językiem że wszystko staje się zrozumiałe.
  • Julita T. Klient niezweryfikowany
    5.0
     
    2021-02-21Recenzja zweryfikowana
    Książka o tym jak powstają gry to dla każdego fana gratka. Dużo ciekawych informacji, które sprawiają, ze na żadną grę już nie spojrzymy tak samo. To historie powstawania wybranych gier komputerowych. Bardzo się cieszę, że zostały tu ujęte moje dwie ulubione gry "Diablo 3" i "Wiedźmin 3". To opowieść o niezwykłej kreatywności ale też ogromie przeciwności, które pojawiają się na drodze twórców. Bardzo polecam
Recenzje
Każdą z recenzji weryfikujemy na trzy sposoby:
  • Klient zweryfikowany
    Autorzy recenzji z tym oznaczeniem są naszymi klientami. Kupili ten produkt w sklepie tantis.pl.
  • Klient niezweryfikowany
    Autorzy recenzji z tym oznaczeniem są naszymi użytkownikami, ale nie możemy potwierdzić, że kupili ten produkt w sklepie tantis.pl.
  • Recenzja Zweryfikowana
    Potwierdzamy, że prezentowana opinia może dotyczyć danego produktu i zawiera elementy jego recenzji.
Dostawa i płatność

Zobacz również

Udostępnij produkt
Wstaw link na:
lub skopiuj link
Dodano do koszyka