Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego
To chyba pierwsza polska praca naukowa, która tzw. groznawstwo włącza do dziedziny dyscyplin filozoficznych. Będzie ona nie tylko istotnym głosem w badaniu gier komputerowych w Polsce. Przede wszystkim jest propozycją interpretacji tych gier przez pryzmat szeroko rozumianej filozofii (w aspekcie metodologicznym, ale też estetycznym, etycznym czy retorycznym), kulturoznawstwa (od strony narratologiCzytaj więcej
- Wydawnictwo: Ignatianum
- Okładka: miękka
- Liczba stron: 433
- Wymiary: 233 x 159
więcej parametrów
O książce
Dane szczegółowe
Identyfikator produktu
3726526
Tytuł
Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego
Wydawnictwo
Liczba stron
433
Typ okładki
miękka
Rok wydania
2026
Wymiary
233 x 159
Wysokość
159 mm
Długość
233 mm
Nasza cena
56,19 zł
Bądź pierwszy!
Twoja recenzja produktu “Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego” będzie bardzo przydatna dla innych użytkowników.
Recenzje produktów są zarządzane przez stronę trzecią w celu weryfikacji autentyczności i zgodności z naszymi wytycznymi dotyczącymi ocen i recenzji
Recenzje
Każdą z recenzji weryfikujemy na trzy sposoby:
- Klient zweryfikowanyAutorzy recenzji z tym oznaczeniem są naszymi klientami. Kupili ten produkt w sklepie tantis.pl.
- Klient niezweryfikowanyAutorzy recenzji z tym oznaczeniem są naszymi użytkownikami, ale nie możemy potwierdzić, że kupili ten produkt w sklepie tantis.pl.
- Recenzja ZweryfikowanaPotwierdzamy, że prezentowana opinia może dotyczyć danego produktu i zawiera elementy jego recenzji.
Dostawa i płatność









