Gry w komunikacji. Media początku XXI wieku
Tom 30. serii "Media początku XXI wieku" wydawanej we współpracy z Instytutem Dziennikarstwa Uniwersytetu Warszawskiego. Grywalizacja czy democratainment to funkcjonujące od niedawna pojęcia dotyczące zastosowania mechanizmu gier i zabawy w działaniach marketingowych, politycznych, wykorzystywania formy rozrywkowej w komunikacji nie tylko medialnej. Terminy te to słowa kluczowe w prezentowanejCzytaj więcej
- Wydawnictwo: Oficyna Wydawnicza ASPRA
- Serie: Media początku XXI wieku
- Data premiery: 2016-11-14
- Okładka: miękka
- Liczba stron: 212
- Wymiary: 234 x 163
więcej parametrów
O książce
Dane szczegółowe
Identyfikator produktu
657072
Tytuł
Gry w komunikacji. Media początku XXI wieku
Autorzy
praca zbiorowa, Tomasz Gackowski
Wydawnictwo
Serie:
Język
polski
Język oryginału
polski
Liczba stron
212
Typ okładki
miękka
Wydanie
I
Data premiery
2016-11-14
Rok wydania
2016
Wymiary
234 x 163
Waga
0.32 kg
Wysokość
176 mm
Długość
235 mm
Głębokość
160 mm
Liczba elementów zakres
Do 49
Nasza cena
33,29 zł
Dziękujemy za Twoją ocenę!
Bądź pierwszy!
Twoja recenzja produktu “Gry w komunikacji. Media początku XXI wieku” będzie bardzo przydatna dla innych użytkowników.
Recenzje produktów są zarządzane przez stronę trzecią w celu weryfikacji autentyczności i zgodności z naszymi wytycznymi dotyczącymi ocen i recenzji.
Dostawa i płatność

