Gry w komunikacji. Media początku XXI wieku
Tom 30. serii "Media początku XXI wieku" wydawanej we współpracy z Instytutem Dziennikarstwa Uniwersytetu Warszawskiego. Grywalizacja czy democratainment to funkcjonujące od niedawna pojęcia dotyczące zastosowania mechanizmu gier i zabawy w działaniach marketingowych, politycznych, wykorzystywania formy rozrywkowej w komunikacji nie tylko medialnej. Terminy te to słowa kluczowe w prezentowanejCzytaj więcej
- Wydawnictwo: Oficyna Wydawnicza ASPRA
- Serie: Media początku XXI wieku
- Data premiery: 2016-11-14
- Okładka: miękka
- Liczba stron: 212
- Wymiary: 234 x 163
więcej parametrów
O książce
Dane szczegółowe
Identyfikator produktu
657072
Tytuł
Gry w komunikacji. Media początku XXI wieku
Autorzy
praca zbiorowa, Tomasz Gackowski
Wydawnictwo
Serie:
Język
polski
Język oryginału
polski
Liczba stron
212
Typ okładki
miękka
Wydanie
I
Data premiery
2016-11-14
Rok wydania
2016
Wymiary
234 x 163
Waga
0.32 kg
Wysokość
176 mm
Długość
235 mm
Głębokość
160 mm
Liczba elementów zakres
Do 49
Nasza cena
33,59 zł
Bądź pierwszy!
Twoja recenzja produktu “Gry w komunikacji. Media początku XXI wieku” będzie bardzo przydatna dla innych użytkowników.
Recenzje produktów są zarządzane przez stronę trzecią w celu weryfikacji autentyczności i zgodności z naszymi wytycznymi dotyczącymi ocen i recenzji
Recenzje
Każdą z recenzji weryfikujemy na trzy sposoby:
- Klient zweryfikowanyAutorzy recenzji z tym oznaczeniem są naszymi klientami. Kupili ten produkt w sklepie tantis.pl.
- Klient niezweryfikowanyAutorzy recenzji z tym oznaczeniem są naszymi użytkownikami, ale nie możemy potwierdzić, że kupili ten produkt w sklepie tantis.pl.
- Recenzja ZweryfikowanaPotwierdzamy, że prezentowana opinia może dotyczyć danego produktu i zawiera elementy jego recenzji.
Dostawa i płatność









